viernes, 14 de enero de 2011

Halo Reach


Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona en desarrollo exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 creado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . Es el sexto videojuego de la saga Halo.
Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.[1] Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 [2] en la conferencia de prensa que ofreció Micropoft durante la Electronic Entertainment Expo o E3 durante el 2009 en donde se mostró el primer trailer del videojuego. Reach, es el último juego desarrollado por Bungie. Apartir de ahora, en el futuro, la saga Halo sera llevada acabo por la filial de Microsoft llamada 343 Industries [3]

Bungie ofreció un version Multijugador BETA a los que poseen Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de Mayo del 2010. [4] Se espera la llegada del juego Halo: Reach oficialmente el 14 de septiembre de 2010.[5]

El juego toma en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a Noble 6, un super soldado miembro del Equipo "Noble" durante la batalla en la colonia humana de Reach. Lo interesante de el juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, y lider usarlo en todos los modos de juego, incluso en campaña. Ahora tendremos a nuestra disposición muchas más cosas para personalizar a tu personaje, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer dia, Halo: Reach recaudo 200 millones de dolares

La historia de Halo Reach comienza cuando un nuevo spartan se une al equipo Noble, pues Thom-293 muere en la batalla de Sigma Octanus IV. Declarado DIC en septiembre de 2552 (Desaparecido en combate (esto significa que murió, pero los Spartan no mueren, desaparecen en combate) por sus siglas en Ingles). El nuevo Spartan es llamado ahora Noble 6, desde el momento en que llega, Carter, Líder del equipo le advierte que de ahora en adelante está en un trabajo conjunto, y se acabaron sus dias como lobo solitario. (Esto porque Halo Reach permite jugar las misiones de la campaña en modo cooperativo con el servicio Xbox Live). El equipo Noble ya tenía a 5 integrantes.

* Carter: Noble Uno. Lider del equipo Noble.
* Kat : Noble Dos. Experta en la tecnologia y entregada a la batalla, tanto que perdio su brazo en combate.
* Jun: Noble Tres. Francotirador del grupo.
* Emile: Noble Cuatro. Un poco rudo, experto en explosivos.
* Jorge: Noble Cinco. Experto en el combate y armas pesadas, sensible y unico Spartan-II del equipo.


Personajes

El juego sigue las acciones de equipo "Noble" , una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocido como Spartans. Los jugadores asumen el papel de un nuevo miembro que entra al equipo, el cual no tiene nombre, pero le dicen Noble 6.

Carther S-259

Posicion en Noble Team: Capitan, Noble 1

Género: M

Lugar de nacimiento: Durban, BIKO

Fecha de Nacimiento: 27/08/2520

Cuestiones menores confianza, no lo suficientemente graves como para justificar la re-evaluación psiquiátrica, pero lo suficiente para tener en cuenta <
Kat S-320

Posicion en Noble Team: Criptoanalista, Noble 2

Género: F

Lugar de nacimiento: MONASTIR, Nueva Harmony

Fecha de Nacimiento: 30/01/2530

S-320 es un táctico inspirado, lo que es, sin duda relacionado con su capacidad para adquirir y digerir la información. Hay momentos en que S-320 es la capacidad de leer una situación de equilibrio con lo que muchos considerarían cripplingly limitada INTEL-podría ser descrito como sobrenatural. Desafortunadamente, incluso con MÁGICO INTEL no puede proteger contra un lapso fatal de conocimiento de la situación. A saber: S-293 fue KIA durante un operativo que S-320 había reunido [22/04/2552], S-320 está convencida de que S-293 de la muerte se basa únicamente en sus propios hombros de Thom s-293

Jun S-266

Posicion en Noble Team: Francotirador Noble 3

Género: M

Lugar de nacimiento: Tyumen, Nueva Harmony

Fecha de Nacimiento: 28/02/2524

Durante la evaluación psiquiátrica obligatoria [15/12/2549] se observó por XXX que S-266 había "un desprendimiento emocional saludable en cuanto a las consecuencias de sus acciones" - sólo puedo sugerir que esto se hizo sin ningún tipo de métrica por la que dicha medida desprendimiento. En mi opinión Jun es un racionalista. También es un espartano.

Emile S-239

Posicion en Noble Team: Detonador, Noble 4

Género: M

Lugar de nacimiento: LUXOR, Eridanus II

Fecha de Nacimiento: 11/03/2523

Respetado por sus compañeros; detallista; irrompible. No hay mucho más para mencionar, él es un miembro efectivo de la unidad, mientras que en el campo y mantiene una estricta disciplina fuera del campo. Parece que tiende a tener más dificultades para relacionarse con los no espartanos que otros dentro de NOBLE, sin embargo demuestra ser un humano.

Jorge S-052

Posicion en Noble Team: Artillero, Noble 5

Genero: M

Lugar de nacimiento: PÁLHÁZA, Reach

Fecha de nacimiento: 05/03/2511

Soldado de carrera, pero todos los espartanos lo son; inspira confianza en quienes lo rodean, casi treinta años en la silla de montar y no muestra signos de romper o disminución de su capacidad de combate; tratable para alguien de la clase de "25; tiene necesidad de mantener un ojo sobre él alrededor de XXX como tiende a ser bastante libre con sus opiniones
[editar] Modo de juego

- Campaña: Te permite entrar en el equipo Noble, un grupo de spartans con el objetivo de defender Reach.

- Matchmaking: Multijugador que ofrece horas y horas de diversión.

- Tiroteo: Similar al de Halo 3: ODST, en el que te enfrentas a hordas de enemigos, junto con 3 amigos.

- Forge: Te permíte crear mapas, modos de juego, etc, para jugar con tus amigos.

- Partidas personalizadas: Crea partidas a tu gusto, modificando el mas mínimo detalle para obtener la máxima diversión.

- Cine : Disfruta de tus vídeos de los demás modos, permitiéndote grabar pequeños clips y sacar fotos.
[editar] Habilidades de Armadura

En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y el desplegar artículos con habilidades especiales, llamados "Potenciadores" de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas. [6] [7]

Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. [8] Entre las habilidades desctacadas estan:


* Mochila Cohete Esta habilidad equipa la armadura del jugador con una mochila cohete capaz de poderlo levantar hasta que la energia se acabe (es necesario tener que esperar para que se recarge), se recomienda usarlo de manera pausada-constante para mantenerse mas tiempo en el aire. "Este nuevo modelo de mochila cohete puede elevar a un Spartan con la armadura MJOLNIR de ultima generación".y te permite volar


* Esprintar Esta habilidad te permite bajar el arma y correr mucho mas rápido. Se basa principalmente en el S-320. Aunque no es en sí una mejora, anula temporalmente los limitadores de seguridad en accionadores y "musculos"; tambien engaña a los reguladores del sistema para que el usuario se mantenga frío.


* Cebo Holográfico Permite al Operador proyectar una imagen virtual y holográfica (basicamente un clon), que puede emplearse como señuelo para esquivar fuego enemigo. El cebo está activo una media de diez segundos, pero puede cancelarse cuando quiera. El cebo aparece en el radar.


* Camuflaje Activo Vuelve virtualmente invisible al usuario. Su efectividad general depende de la disciplina del usuario: el sistema suele fallar con movimientos rápidos o bruscos. Está mejora usa un potenciador, el hibridor de radar, el camuflaje activo junto con el hibridor de radar suena boníto, pero el hibridor delata que hay alguien con camuflaje, mas si es 1 vs 1.


* Escudo Parcial Evolución del escudo burbuja empleado por los equipos de asalto B5. Crea un escudo protector temporal y semiesférico, además, un curioso efecto restaurador que te permite regenerar tu salud mientras te mantengas dentro. a diferencia de su similar de halo 3, este escudo puede ser destruido si los enemigos concentrar demasiado fuego en él.


* Bloqueo de Armadura Esta habilidad te permite poder rechazar cualquier daño enemigo al costo de tu movilidad es capaz de redirigir proyectiles y granadas además de contar con un pequeño EMP (daño a quien este cerca o bloqueo de vehículo lo inmoviliza) una ves que pasa el efecto.


* Evadirse Esta habilidad es unica de los elites y se le recomienda a las spartans tomarlo para su estudio cuando se posible. permite al jugador evadirse ya sea saltando o arrimándose lo que permite esquivar granadas y fuego enemigo, dado que esto es muy rápido solo lo puedes usar dos veces y su recarga es como el de Esprintar.

[editar] Armas

Las Armas del juego se han mejorado para funciones específicas (tal como el DMR) y muchas otras nuevas con gran poder de fuego.

Armas

* Magnum M6G

Pistola efectiva contra grunts (recomendado en la cara) y para unidades aéreas (como jugadores con mochila cohete, se recomienda que sea de lejos). Es buena si se sabe usar. Zoom x2.

* Rifle de Asalto MA37

Ráfagas cortas y controladas son mas eficaces.

* Rifle de Asalto Táctico M329 DRM

Zoom x3

* Rifle de francotirador T-50

Recámara de 4 balas. Zoom x5 y x10

* Repetidor de plasma

* Lanza granadas

* Pistola de plasma

* Láser spartan

* Aguijoneador

* Rifle aguijones

* Rifle de rastreo

Además de que contará con nuevas características como el ataque cuerpo a cuerpo y diversos cambios a las armas para cumplir diversas funciones en combate. [9]

El modo Forge, Partidas Personalizadas y Cine de Halo 3, junto con Tiroteo (Firefight) de Halo 3: ODST regresan en Halo: Reach.
[editar] Multijugador

Halo: Reach contará con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También contará con el sistema "Loadouts", una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado , permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. Y a fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores podrán gastar en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.

Entre los modos estándar en multijugador como Team slayer y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En "Headhunter", los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. "Stockpile" son varios equipos por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea. "Invasion" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo. [10] Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasión" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites a través de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven mas extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante. [11]
[editar] Vehículos-UNSC

Mongoose M274 ULATV Vehículo sin blindaje. Tripulación: 1+1 (1 conductor, 1 pasajero).

Warthog M12 FAV Vehículo ligeramente blindado. Tripulación 2+1 (1 conductor, 1 artillero, 1 pasajero).

Scorpion M808 MBT Vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (comandante, 1 artillero, 4 alojantes). Armamento: Cañón M512 SBHV de 90 mm

Falcon UH-144 VTOL principalmente de apoyo y transporte aire-tierra. Tripulación 3 (1 piloto, 2 artilleros).

Sabre YSS-1000 Principal caza de defensa planetaria para colonias interiores. Tripulación 1+1(1 piloto, 1 interceptor de radares)
[editar] Vehículos-Covenant

Ghost Vehículo de reconocimiento ligeramente blindado. Tripulación 1 (1 conductor/artillero)

Revenant Vehículo de asalto ligeramente blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 pasajero)

Wraith Vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 artillero)

Spirit Vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 10 pasajeros

Phantom Vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 2 artilleros secundarios + 24 pasajeros

Scarab Vehículo de combate pesado extremadamente blindado. 1 conductor + 1 artillero + 30 pasajeros

banshee Vehiculo de combate aereo tiene dos armas un lanzador de plasma y un cañon de combustible (1conductor/artillero)

No hay comentarios:

Publicar un comentario